コンテンツの再利用
eRealityでは、それぞれが固有の動きなどを持った部品(以降:モジュールと表記)を組み合わせることで、実物と同じ動作・機能を体験できる製品(以降:バーチャルマシンと表記)を作成することができます。
eRealityコンテンツは、このバーチャルマシンと、それを動かす手順の書かれたシナリオの組合せで作られています。
一度作成したバーチャルマシンは、モジュールに分解して、データベースに蓄積し、他のコンテンツを作成する場合に利用します。

データベースにあるモジュールや新しく作成したモジュールを組み合わせてバーチャルマシンを作成し、別のシナリオと組み合わせることで、簡単に新しいコンテンツを作成できることが大きな特長です。
三次元のコンテンツというと制作コストがかかると思われがちですが、eRealityではコンテンツを再利用することによりコストを抑えることが可能なのです。





